Actorii ce joaca in Star Wars Episode VII

Intreaga serie de actori pentru filmul ce urmeaza sa apara Star Wars, Episodul VII, a fost dezvaluit oficial astazi. Acest lucru nu este o stire din gaming, dar avand in vedere anunturile recente in care tot continutul Star Wars merge mai departe, incluzand jocurile care vor fi parte din canon-ul Star Wars, acesta are o implicatia mai mare pentru universul Star Wars ca intreg, incluzand jocurile.

Cei de la Gamespot au scris mai multe despre actorii care vor juca in noul film Star Wars, si au declarat ca sunt mari fani. Unii din acesti actori vor juca rolul indubitabil in jocurile ce sunt in productie de la Electronic Arts la un moment dat, intr-o forma sau alta. Cu toate acestea, Electronic Arts a fost foarte clar ca ei nu fac jocuri bazate explicit pe filme.

Actorii care se intorc din aceasta serie ii includ pe :

  • Harrison Ford, ce a jucat rolul lui Han Solo
  • Carrie Fisher, ce a jucat rolul printesei Leia
  • Mark Hamil, ce a jucat rolul lui Luke Skywalker si a fost vocea lui Joker in jocurile Batman Arkham
  • Anthony Daniels, ce a jucat rolul lui C3PO
  • Peter Mayhew, ce a jucat rolul lui Chewbacca
  • Kenny Baker, ce a jucat rolul lui R2D2

Actorii ce sunt noi in seria filmelor Star Wars sunt :

  • John Boyega, ce a jucat in Attack the Block
  • Daisy Ridle, ce a jucat in Blue Season si in Scrawl
  • Adam Driver, ce a jucat in serialul Girls de pe HBO
  • Oscar Isaac, ce a jucat in Inside Llewyn Davis si in Drive
  • Andy Serkis, ce a jucat rolul lui Gollum in Lord of the Rings
  • Domhnall Gleeson, ce a jucat in Boy Eats Girl, Harry Potter si in Deathly Hallows
  • Max von Sydow, ce a jucat in The Seventh Seal si in The Exorcist

Se pare ca filmul va avea o serie de actori foarte buni in ceea ce fac si daca va avea o poveste demna de universul Star Wars voi fi nerabdator sa vad acest film.

 

 

Concurenta consolelor este buna pentru jucatori

Potrivit presedintelui Playstation de la Studioul Mondial, Shuhei Yoshida, competitia, cum ar fi batalia in desfasurare dintre Playstation 4 si Xbox One, este un lucru bun pentru jucatorii fiindca forteaza fiecare companie sa creeze produse mai complete si mai bune. Yoshida le-a spus celor de la GameSpot intr-un interviu recent ca, competitia este intotdeauna sanatoasa, este mai buna pentru industrie si pentru consumatori.

Yoshida a scos in evidenta ziua in care Microsoft a anuntat ca a actualizat aplicatia de YouTube al consolei Xbox One pentru a permite utilizatorilor sa distribuie videoclipuri direct catre site-ul video, acesta a fost inundat cu mesaje care ii cereau sa sprijine Youtube si pentru Playstation 4.

Dupa cum explica Yoshida, acest tip de incaierari intre companiile majore, la fel ca Microsoft si Sony creeaza un tip de presiune pozitiva. Cand cele doua companii se intrec intr-o maniera sanatoasa si constructiva, ii ajuta sa-si faca platformele respective mai bune intr-o competitie de durata.

Yoshida spune ca el nu vrea ca Microsoft si Nintendo sa fie fara nici un fel de succes, iar in acelasi timp el nu-si doreste ca una dintre ele sa aiba succes total. Asa ca potrivit acestuia, se pot ajuta unii pe altii intr-o competitie sanatoasa. Cand esti un factor in ofertele numeroase si semnificative disponibile pentru cumparatorii Xbox One, incluzand pachetul de consola ce include jocul Titanfall, valorand 450 de dolari, Playstation 4 si Xbox One sunt tot mai in linie, cel putin din punct de vedere a pretului, mai mult ca niciodata, dupa cum spune Yoshida.

Consola Playstation 4 a vandut 7 milioane de unitati consumatorilor pana acum, in timp ce singurele numere de vanzari oficiale de la Microsoft, au furnizat pentru Xbox One pana acum este de 3 milioane. Aceste cifre reprezinta numarul consolelor de Xbox One vandute clientilor pana la sfarsitul anului 2013. Microsoft a livrat 5 milioane de unitati de Xbox One, retailerilor pana acum.

 

Intoarce-te in timp cu Google Street View

Street-View-vehicle-GoogleGoogle Street View iti permite sa scoti in evidenta orice zona a hartii din Google Maps si vei vedea imagini de pe strada pe care ai ales-o. Este o aplicatie foarte interesanta a celor de la Google, insa a avut foarte multe probleme, fiindca ar incalca anumite reguli de confidentialitate a oamenilor. Exista o multime de masini, pe care scrie Google Street, iar acestea fotografiaza cu o camera montata pe cupola totul in jurul lor pe unde circula, iar in cele din urma imaginile le veti putea gasi pe internet.

Poti folosi acum aplicatia Google Street View pentru a explora loactii din intreaga lumea, incluzand unele din cele mai bune gradini zoologice, parcuri nationale, chiar si oceanul. Cu ultima imbunatatire a celor de la Google, pentru Street View, utilizatorii pot calatori in timp sa vada cum s-au schimbat unele locatii. Managerul de produs Street View, Vinay Shet, il numeste capsula timpului digitala a lumii.

Google a colectionat imagini din colectiile din trecut, al programului Street View, ajungand pana in anul 2007, pentru a crea cronologii interactive.

Shet a scris intr-un post de pe blog ca noua caracteristica poate servi de asemenea ca si cronologie digitala a istoriei recente, cum ar fi reconstructia dupa cutremurul si tsunami-ul devastator din 2011, in Onagawa, Japonia. De asemenea putem experimenta anotimpuri diferite si putem vedea cum ar fi o croaziera pe drumurile italiene, atat in timpul verii, cat si in timpul iernii.

Locatiile Street View, cu fotografii time-lapse disponibile, vor afisa o iconita de ceas in coltul din stanga sus. Selectand iconita ceasului va scoate in evidenta un slider pentru a naviga intre imagini din anii precedenti si anotimpurile.

Noua caracteristica ce este disponibila acum doar pe versiunea de desktop al lui Google Maps, va fi lansata miercuri, desi va dura ceva timp pana aceasta caracteristica va fi disponibila pentru toata lumea.

 

Un ultim festin alcoolic- tuica

In trecut bauturile fine ce astazi le servim la discretie erau de o raritate aparte. Tuica in schimb era populara in randul tuturor si de-a lungul timpului si-a pastrat acest statut. In zilele noastre tuica este inca acea tarie care te revigoreaza, o bautura facuta ca la mama acasa.

Adesea inclusa in meniul de sarbatoare tuica nu uita sa rasfete din toate punctele de vedere si sa se reinventeze. Pana la urma tine de nevoia de a surprinde de fiecare data, de placerea si savoarea sa care sa incante pe aceeasi lungime de unda cu modernul. Descopera astfel tuica in sticle lucrate manual care incanta atat vizual cat si in gustul sau deosebit.

Tuica ramane taria apreciata, savurata si cand vine si intr-o formula aparte este fara doar si poate parte si din decorul care impresioneaza. Sa ne gandim la nunti spre exemplu sau petreceri de botez cand cadrul formal impune sa se contureze un stil pe masura. Cu alte cuvinte nu vei putea si nu ar fi bine sa asezi pe masa buchetul de bautura simpla. Iti doresi pe aceeasi lungime de unda cu evenimentul unic o asezare pe masa cu bautura fina. Dar sa nu uitam ca lumea trebuie sa se simta bine si daca alte bauturi fine vor fi servite mai putin tuica este mai „prietenoasa”. Pana la urma tine de popularitatea acesteia ce o face sa fie servita ca atare.

In functie de design-ul unei sticle de tuica ti se demonstreaza cu cata migala a fost produsa pentru a ajunge pe masa de sarbatoare. In acest sens tuica in sticle lucrate manual pun accent si pe ideea de stil. Acestea se prezinta elegant si cand puse la pastrare sunt admirate fara doar si poate. Iti vor aduce aminte de un loc, de un eveniment, poate chiar de o persoana. In orice caz merita deschisa la zile mari, de sarbatoare, servita cu bun gust si cu masura.

Festinul alcoolic cu tuica este unul asociat imediat cu lautari si o seara romaneasca de la cap la coada. Pentru ca bautura in sine vine ca si mostenire de la strabunici, pentru ca este bautura populara si din popor. Tuica dateaza din anii trecuti si continuand sa fie la fel de apreciata inspira ideea de pur romanesc. Astfel seara lautareasca sau nu tuica se va potrivi in festinul alcoolic ca cireasa de pe tort.

De multe ori se imbina si arta in astfel de prezentari. Cu alte cuvinte tine de acele sticle de tuica care lucrate cu migala sunt imbratisate de un decor rustic, de arta populara. Prezinta motive taranesti, se imbina arta straveche cu modernul caci uitand de sticlele de forma simpla de la bunici avem nevoie si de o eleganta aparte. Asa cum ii sta bine unei bauturi desavarsite sticlele de tuica de diverse forme si design-uri sunt de inalta clasa.

Weibo vs Twitter

tvsweiboMica pasare are o valoare mare

Twitter a strans 1.82 miliarde de dolari din IPO-ul sau, valorand chiar mai mult de 14 miliarde de dolari. Stocurile luui Twitter au crescu cu 70% din prima zi de schimburi, oferind retelei sociale o capacitate de piata de pana la 25 de miliarde de dolari.

Weibo a raportat ca tintesc spre o valoare de 7-8 miliarde de dolari, dar a ramas in urma fiindca piata este putin mai slaba acum decat era cu 6 luni in urma, atunci cand Twitter a fost facut public.

Baza utilizatorilor Weibo vs Baza Utilizatorilor Twitter

La fel ca si Twitter, sunt ingrijorari cum ca Weibo ar putea sa se chinuie cu mentinerea cresterii utilizatorilor. Weibo a avut 143.8 milioane de utilizatori active lunar in trimestrul din luna martie si 66.6 milioane de utilizatori active zilnic, comparat cu 107.3 milioane si 48.6 milioane, respective, cu un an in urma.

Cei de la Weibo spun ca rata de crestere a utilizatorilor va incetini cu timpul in timp ce baza utilizatorilor va creste. Avand in vedere faptul ca rata de crestere a utilizatorilor scade, succesul lor va creste dependent de abilitatea lor de a imbunatati angajamentul cu utilizatorii.

Twitter a avut 241 de milioane de utilizatori active lunar in trimestrul decembrie si 100 de milioane de utilizatori active zilnic din octombrie.

De aceea, Weibo are sanse sa devina o retea sociala la fel de populara ca Twitter, insa acest lucru ar insemna ca, compania sa stie sa administreze cresterea utilizatorilor foarte bine, iar baza utilizatorilor sa creasca in timp ce rata de crestere a utilizatorilor scade. Pentru ca acest lucru sa se intample, Twitter va trebui sa nu mai creasca foarte mult in timp, iar utilizatorii de pe retea sa-si schimbe orientarea catre Weibo, orice este posibil in vasta lume a internetului.

Poate una din cele mai mari diferente dintre Twitter si Weibo, si in acelasi timp una din riscurile de afacere Weibo, este cenzura. Twitter are o reputatie de a se impotrivi guvernului si luptandu-se pentru o transparenta suprema. Dar Weibo opereaza intr-o tara cu un govern care poate inchide companiile de pe internet pentru afisarea continutului care, in cuvintele lui Weibo “afecteaza demnitatea nationala a chinei, este reactionar, obscen superstititos, fraudulos si defaimator”.

Multi utilizatori au raportat deja indepartarea de serviciu in timp ce au interzis libera exprimare. Daca Weibo nu se conformeaza cu guvernul, ar putea fi luat responsabil pentru informatiile libere care sunt distribuite si riscurile de a avea cateva din licentele de operare revocate. Daca Weibo se conformeaza guvernului risca sa isi piarda utilizatorii.

Cei de la Weibo spun ca desi baza lor de utilizatori a crescut in ultimii ani, regulile si cenzura de informatii s-au imprastiat pe internet in China, si ar putea afecta experienta utlizatorilor lor, de asemenea reducerea angajamentului si activitatilor pe platforma lor.

 

 

World of Darkness s-a anulat

2505386-8047675368-WorldProducatorul jocului Eve Online, CCP a anuntat anularea jocului cu vampiri MMO, World of Darkness. 56 de angajati de la Atlanta studio au fost lasati fara un loc de munca. Cei care au ramas vor lucra la Eve Online.

Seful CCP, Hilmar Veigar Pétursson spune ca decizia de a anula proiectul MMO World of Darkness este una din cele mai grele decizii pe care a fost nevoit s-o ia.

„Intotdeauna am iubit si am pus valoarea pe idea de experienta sandbox configurata in univers, si de-a lungul anilor am vazut echipa pasionata pentru a face acest lucru posibil. Vreau sa le ofer multumiri speciale tuturor celor care au lucrat din greu la transformarea MMO-ului World of Darkness in realitate, mai ales membrilor de echipa afectati de aceasta decizie. Contributia lor considerabila la CCP nu va fi uitata si le uram numai bine. Pentru fostii si actualii angajati si fanii lui World of Darkness, imi pare foarte rau ca nu am putut sa furnizam experienta la care am aspirat. Am visat la un joc care ne-ar fi transportat complet in lumea fantastica al lui World of Darkness, dar trebuie sa recunosc ca eforturile noastre au fost incadrate cu parere de rau pe termen scurt. Intr-o zi sper sa ma revansez pentru asta.

Desi a fost o decizie grea care ne afecteaza prietenii si familia noastra, unind compania din spatele lui Eve Universe ne va pune intr-o pozitie mai puternica sa mergem mai departe si suntem mai devotati ca niciodata sa solidificam Eve ca fiind cel mai mare univers de joc din lume.”

S-a vorbit pentru prima data de World of Darkness inca din anul 2007, dar CCP nu a avut prea multe de aratat niciodata in afara de niste videoclipuri. Anuntul vine cu 2 saptamani inainte de a 10-a conventie anuala Eve Fan Fest.

NASA cerceteaza asteroizii

nasaNASA a dat startul la constructia primei nave spatiale legate de un asteroid miercuri, ce este programat sa se lanseze din Centrul Spatiului Kennedy in Florida in timpul toamnei anului 2016. OSIRIS-REx va ateriza pe un asteroid numit Bennu, care se apropie de Pamant in anul 2018. Nava spatiala va petrece un an explorand un asteroid, si va aduce aproximativ doua uncii de probe inapoi pe Pamant.

Dante Lauretta, un profesor de stiinta planetara de la Universitatea din Arizona, ce a servit ca investigator principal pentru misiune, a spus celor de la Mashable ca au fost cercetari deja in valoare de un deceniu doar pentru a ajunse la punctul unde sunt pregatiti sa constuiasca nava spatiala si cronologia de aici in colo este perfecta.

Parte din plan implica selectarea celui mai bun asteroid. Lauretta spune ca exista cam 700.000 de asteroizi in sistemul solar, in timp ce a trebuit sa aleaga ce nava spatiala sa trimita.

Prima data, echipa a eliminat asteroizii care au fost prea departe sa fie practice. Acest lucru a redus numerele pana la cateva sute. Apoi, au cautat dupa marime. Echipa a vrut ca nava spatiala sa aiba loc sa cutreiere, si asteroizii mai mici sunt atat de rapizi incat ar fi aproape imposibil sa aterizezi pe el, asa ca au cautat un asteroid cu diametrul de 200 de metri.

Echipa de stiinta i-a spus lui Lauretta si companiei ca au cercetat si o roca spatiala bogata in carbon care ar putea fi capabil sa ii ajute sa inteleaga cum ar putea un asteroid sa fi adus viata pe Pamant.

Acest criteriu i-a adus la Bennu, asteroidul este in partea opusului a soarelui acum, dar orbita sa dureaza aproximativ 1.2 ani, insemnand ca se va incrucisa cu orbita Pamantului o data la 6 ani. Bennu are o sansa de 0.0005% sa loveasca pamantul in 2017, potrivit lui Lauretta.

Ubisoft alege Red Storm pentru The Division

news_reveal_web_101398Ubisoft va creste munca mai mult pentru shooter-ul online persistent Tom Clancy’s The Division. Publisher-ul a anuntat ca producatorul lui Ghost Recon si Rainbow Six, Red Storm a fost adaugat la un proiect Ubisoft Massive.

Nu este prea clar acum, ce va face Red Storm pentru The Division, cu toate acestea Ubisoft a dezvaluit ca printre responsabilitati o sa fie design-ul si artwork pentru arme. Cu munca din trecut realizata pentru titlurile Tom Clancy, alegerea producatorilor pare o miscare inteligenta, mai ales avand in vedere autenticitatea armelor. Pentru a ajuta cu realismul, studioul North Carolina, are o echipa intreaga devotata subiectului concentrandu-se pe a produce arme si vehicule autentice. 3 artisti au fost atribuiti pentru aceasta sarcina pentru Division.

Alegerea asta are sens cand iei in considerare faptul ca Red Storm, are relatii cu un numar de producatori de arme si au acces la arme reale. Ubisoft raporteaza ca fotografia extensiva si audio de la locatie sunt parte din procesul de a face titlul sa fie autentic militar. Desigur, autenticitatea este un lucru, insa ai nevoie de asemenea sa te asiguri ca gameplay-ul este distractiv cand vine vorba de arme, si asta este un lucru pe care Red Storm se concentreaza.

Red Storm marcheaza al 2-lea studio aditional anuntat pentru The Division, cu Ubisoft Reflection adaugat in Februarie 2014  pentru ajutor in productie. Jocul va fi realizat foarte bine avand in vedere echipele care lucreaza la productia sa, realismul va fi iesit din comun, iar gameplay-ul se anunta a fi distractiv.

Nu stim exact data de lansare pentru The Division, insa stim ca este programat sa fie lansat anul acesta pentru PC, Playstation 4 si Xbox One. Abia astept sa aflam mai multe detalii despre acest joc, poate chiar mai multe filmulete si screenshoturi, iar lansarea sa sper sa nu fie prea indepartata.

 

Controllere care iti citesc gandurile

stanford-emotion-gamepadPoate fi controllerul de maine capabil sa ne imbunatateasca experienta de gameplay cand suntem plictisiti, suparati sau captivati? Acel viitor nu este prea deaprte. Inginerii de la universitatea Stanford spun cau descoperit noul pas catre gaming-ul interactiv, prin intermediul unui controller care declanseaza activitatea cerebrala a jucatorului si regleaza experienta de gameplay corespunzator.

Controllerul prototip al lui Stanford a fost creat de Corey McCall, un candidat doctoral al profesorului de inginerie electrica Gregory Kovac. McCall a modificat controllerul consolei Xbox 360 standard, scotandu-i panoul din spate si inlocuindu-l cu un modul de plastic imprimat 3D care caracterizeaza senzori care masoara ritmul cardiac al inimii si fluxul sangelui, de asemeni si rata de raspiratii si cat de profund respira o persoana. Un senzor actionat de lumina poate urmari o a 2-a masuratea a ritmului cardiac, in timp ce accelerometrul incorporat masoara rata la care agiti controllerului.

In acelasi timp, software-ul patentat imbunatateste intensitatea din joc, in acest caz ritmul unui joc de curse, Audiosurf Overture. Folosind datele psihologice stranse folosind controller-ul, cercetatorii pot apoi accesa nivelul general de angajament mental al jucatorului cu jocul.

McCall a facut o demonstratie a controllerului sau la Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas, mai devreme anul acesta. Acesta spune ca adunand atat de mult feedback biometrick, dezvoltatorii pot creea lumi mai captivante, de exemplu adaugand noi inamici intr-un nivel in care jucatorii incep sa se simta prea confortabil. Exista de asemeni implicatii pentru parintii care sunt ingrijorati de cat de preocupati pot deveni copii lor intr-un joc.

Bineinteles, controllerele biometrice nu sunt un lucru nou. Valve, studioul din spatele jocului Half Life, au testat suportul biofeeedback pentru un nou controller in timp ce unul din prototipele DualShock 4 al consolei Playstation 4 includea senzori care detectau cat de mult transpira un jucator in timpul unei sesiuni de joc.

 

 

David Georgeson apara modelul de afacere free-to-play

everquest_next_01Directorul de productie a francizei EverQuest, David Georgeson a vorbi in apararea modelului de afacere free-to-play pentru MMO-uri. Intr-un nou interviu, sustine ca jucatorii ar trebui sa vrea cu totii, ca MMO-urile sa fie free-to-play din cauza ca acest model pune sub mandat dezvoltatorii pentru a produce jocuri convingatoare. Daca nu vor face acest lucru, jucatorii vor pleca, si dezvoltatorii precum Sony Online Entertainment vor fi in pericol, dupa spusele sale.

Georgeson le-a spus celor de la IGN ca nu este nimic gresit cu modelul de plata lunara, ci are o opinie personala pe care o va impartasi cu toata lumea din cauza ca este atat de increzator in sine. Acesta crede ca free-to-play este modul in care jucatorii vor sa fie MMO-urile lor, si motivul pentru care crede ca daca nu fac o treaba buna si nu intretin jucatorii, nu vor face nici un cent.

Georgeson atat de departe incat a descris dezvoltatorii de MMO-uri free-to-play ca fiind actori de strada, care fac bani doar daca sunt buni la ceea ce fac. Acestia sustine ca sunt artisti de strada, merg acolo canta si danseaza, iar daca fac o treaba buna, oamenii incep sa arunce cu bani in palarie. Asa ar trebui sa fie si jocurile, pentru ca platind 60 de dolari sa pariezi daca un joc e bun sau rau nu este deloc convenabil, iar daca nu ne place nu vom primi banii inapoi.

Modelul de afacere free-to-play devine din ce in ce mai popular pentru MMO-urile din ziua de azi, cu World of Warcraft si The Elder Scrolls Online fiind doua jocuri majore sectionand acest trend. Sony trebuie inca sa dezvaluie un model de afacere pentru EverQuest Next, iar dupa cum a vorbit Georgeson in interviu, pare ca jocul va lua o ruta Free-to-Play.

Everquest next vine pe PC si Playstation 4, desi Sony inca nu a anuntat o data de lansare.